Геймплей

Геймплейные части, разделы

Обучение/лаборатория

Этап для экспериментов, создания заготовок заклинаний. 

Заклининия

Заклинания состоят из простых символов, которые создают формулу/структуру. Не всякая комбинация может дать что-то полезное.

Заклинание состоит из нескольких колец. Первое кольцо может поместить 3 символа, каждое следующее +2 символа.

Номер кольца Число символов
1 3
2 5
3 7
…  
n 2n+1

Кольцо рисуется раз в ход. Если в кольце содержится символ действия, то заклинание исполняется и круг исчезает. На следующем круге начнётся новое заклинание.

Символы

Символами описывается поток трансформации, мишени и действия. 

  1. Символ создания потока, операнды:
    • источник: внутренняя мана, другой поток, точка на арене(для сбора маны окружения и кражи у оппонента)
    • ширина потока, сколько маны за ход передать
  2. Символ трансформации, опереанды:
    • поток маны: ранее созданый поток
    • элемент, во что трансформировать ману — огень, воду, воздух или землю
    • форма — щит, снаряд, горизонтальный блин
    • местоположение, где на арене создаётся физический объект
  3. Символ манипуляции
    • Действие
Элементы

Базовые элементы:

Комбинации элементов

  Огонь Вода Воздух Земля
Огонь

х

     
Вода  

х

   
Воздух    

х

 
Земля      

х

Дуэли

Бои PvE, PvP. Задания на рейтинг и повышение уровня. Игроки подбираются одного уровня. 

Игрок, как и противник, имеет запас маны и здоровья, которые зависят от уровня персонажа. Проигрывает тот, кто потратит всё своё здоровье.

Регламент

Для обоих участников отводится время (разные турниры имеют разную продолжительность: быстрые блиц, медленные стратегические, средние) на каст части заклинания - одного кольца круга.