Геймплей
¶ Геймплейные части, разделы
¶ Обучение/лаборатория
Этап для экспериментов, создания заготовок заклинаний.
¶ Заклининия
Заклинания состоят из простых символов, которые создают формулу/структуру. Не всякая комбинация может дать что-то полезное.
Заклинание состоит из нескольких колец. Первое кольцо может поместить 3 символа, каждое следующее +2 символа.
| Номер кольца | Число символов |
| 1 | 3 |
| 2 | 5 |
| 3 | 7 |
| … | |
| n | 2n+1 |
Кольцо рисуется раз в ход. Если в кольце содержится символ действия, то заклинание исполняется и круг исчезает. На следующем круге начнётся новое заклинание.
¶ Символы
Символами описывается поток трансформации, мишени и действия.
- Символ создания потока, операнды:
- источник: внутренняя мана, другой поток, точка на арене(для сбора маны окружения и кражи у оппонента)
- ширина потока, сколько маны за ход передать
- Символ трансформации, опереанды:
- поток маны: ранее созданый поток
- элемент, во что трансформировать ману — огень, воду, воздух или землю
- форма — щит, снаряд, горизонтальный блин
- местоположение, где на арене создаётся физический объект
- Символ манипуляции
- Действие
¶ Элементы
Базовые элементы:
- Огонь. Не имеет массы, урон температурой
- Вода. Имеет массу, сокрытие и маскировка
- Воздух. Не имеет массу, тонкие действия, лечение, усиление
- Земля. Имеет массу, физический урон
Комбинации элементов
| Огонь | Вода | Воздух | Земля | |
| Огонь |
х |
|||
| Вода |
х |
|||
| Воздух |
х |
|||
| Земля |
х |
¶ Дуэли
Бои PvE, PvP. Задания на рейтинг и повышение уровня. Игроки подбираются одного уровня.
Игрок, как и противник, имеет запас маны и здоровья, которые зависят от уровня персонажа. Проигрывает тот, кто потратит всё своё здоровье.
¶ Регламент
Для обоих участников отводится время (разные турниры имеют разную продолжительность: быстрые блиц, медленные стратегические, средние) на каст части заклинания - одного кольца круга.