Интеллект NPC
¶ Статьи
По сложности можно отметить три вехи:
- FSM (Finite state machime)
- Behavior trees
- GOAP (Goal-Oriented Action Planning)
В этой сфере интересные материалы есть от Robert Zubek. Например черновик статьи Needs-Based AI.
Обсуждение на форуме Unity.
¶ Ассеты и примеры
- DecisionFlex $5