Интеллект NPC

Статьи

По сложности можно отметить три вехи:

  1. FSM (Finite state machime)
  2. Behavior trees
  3. GOAP (Goal-Oriented Action Planning)

В этой сфере интересные материалы есть от Robert Zubek. Например черновик статьи Needs-Based AI.

Обсуждение на форуме Unity.

Ассеты и примеры